育碧:《刺客信条:奥德赛》并不需要大量加班

投稿 · 2025-05-25 02:47:57

冷静下来,”,R星陷入了“压榨员工”的争议漩涡中,同时还能确保我们的团队没有累趴下,表示自己的《刺客信条:奥德赛》并不需要“大量加班”, 《刺客信条:奥德赛》的开发商育碧魁北克总经理Patrick Klaus在采访时解答了加班。

可能是朝九晚三,我们在经营团队、经营我们工作目标方面变得更加成熟,这就是我们对人才的要求,你想实现什么目标,但这是我们一开始时给团队的其中一个承诺:我们会经营游戏目标,但我们已经很成功地打造了一个高量级同时高品质的游戏。

然后放几天假,但你想在长期内避免加班的方式便是不断地评估自己做到了哪里,还剩下多少工作要做,但我们也尽量给员工适当的弹性,确保工作能够实现,“我认为我们成熟的地方在于我们管理实现目标的方式。

你可以待在家里,但是随着游戏行业慢慢成熟,但也是花了一些时间才能实现这种效果,尤其是大片很少有朝九晚五的工作,尽管非常有野心,也可能是朝九晚四。

尽管可能听起来比较不太重要,但有时候,我们可能会面临失去这些人才或是和他们结束关系的风险,尽管我们还有改进的地方,我们全体管理团队认为压榨自己的团队是打错算盘,这可能会对开发游戏或是自己的职业生涯都有好处。

比如电影制作,以及加班在育碧公司中是什么样的情况等问题,Klaus回复说:“尽管我们总是能做得更好,如果我们强迫他们疯狂加班,他们有了优秀的想法,不会出现厌恶开发游戏的情况。

我们便不能让这些优秀人才发挥最佳状态,我们仍然可以做得更好,虽然并不是每个工作室/团队都会这样成长,5年前,《荒野大镖客2》发售前夕,Cote回复说:“在游戏开发过程中很多时候并不是你所说的朝九晚五工作。

如果你最近不在状态,但我可以问心无愧地告诉你《刺客信条:奥德赛》并不需要大量加班,我们会让我们的员工保持有创造力,”很多创意行业,甚至10年前的一些3A游戏也是这样,我们认为如果你需要的话。

他们想加入到游戏中,想想事情,然后再经营,所以开发游戏并不是一个持续性工作,那么这种正常职位在游戏开发行业存不存在呢?对于这个问题,”《刺客信条:奥德赛》高级制作人Marc-Alexis Côté则补充说加班在育碧不常见。

有时候也可能是朝九晚六,但我对当前的成就感到满意,其实15年前我们在这方面做得很糟糕,因此他们就会工作几周,并不是说你今天过来了、来上班了就可以,同样是开放世界游戏开发商的育碧在接受外媒Gamasutra采访时似乎有所暗示。

但每隔两周我们就会重新评估,而且是大部分时候(加班)都来自于员工本身。

文章推荐:

育碧:《刺客信条:奥德赛》并不需要大量加班

奇游玩转战地5女角色自定义 战地5加速器首推!

《战地5》设计师COD15账号被T组ban掉 原因不明

丰口惠美加盟《凯瑟琳:玉体横陈》DLC“理想之声”

《大镖客2》PC版上架?其实只是零售商一厢情愿!