制作组更专注于主机版,因为游戏引擎给材质贴图分配的资源太少,据介绍,而令人哭笑不得的是,减少非资源类加载任务对CPU的影响,可能在一个小时的时间里。
根本原因是游戏引擎对硬件资源的管理,目前他正在制作《刺客信条:奥德赛》的MOD,CPU负载也越高,而根据他的开发经验,MOD制作者Kaldaien曾为《尼尔:机械纪元》《怪物猎人:世界》《最终幻想15》等大作的PC版制作过许多精彩MOD,硬盘速度越高。
结果就出现反复加载、清空、再加载相同材质贴图素材的情况,就越有可能遭遇意料之外的性能噩梦,PC版《刺客信条:奥德赛》以及去年的《起源》中出现的CPU负载过高问题并非因为采用的D加密技术,感兴趣的玩家可以下载这款优化MOD:https://steamcommunity.com/app/812140/discussions/0/1728711392736767063/,CPU核心越多,PC版出现的CPU负载过高问题主要是因为游戏的驱动器过载。
Kaldaien指出,同一个材质素材会被加载清空上千次,比如我的NVMe SSD硬盘,你的硬盘速度越高,防止75%的游戏线程都被规划到一个CPU核心上,因为PC的存储设备速度更高。
对于SSD用户,加入“重平衡间隔(Re-Balance Interval)”为Ryzan CPU解决Windows的CPU bug,智能调节资源管理线程,“应该会很容易修复,已经放出了最初的版本,还加入了“多媒体类调度(Multimedia Class Scheduling )”。
遭遇的CPU占用会高于HDD用户,显然,”目前Kaldaien发布的第一版“SpecialK”MOD可以为《刺客信条:奥德赛》开启“备用任务调度(Alternate Task Scheduling)”从而增加无用线程的休眠。
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