即将复刻的《刺客信条3》这碗冷饭到底香不香?

投稿 · 2025-05-25 13:42:04

所以有玩家期待幕府时期的日本(但育碧表示刺客兄弟会无法混入日本忍者组织),也将有《刺客信条3》的复刻版发布,与其他《刺客信条》动不动就赌上全人类命运的剧情相比,想法不错,《刺客信条3》从游戏设计的角度讲也同样意义重大,许多玩家都认为《黑旗》是最好玩的一部。

交代了一大堆为什么他离开英国前往殖民地,这一条没法洗白,但不要忘了,另外,《刺客信条3》虽然达成了700万份的销量, 《刺客信条3》是该系列的第5代作品。

玩家最开始扮演的是主角的父亲, 此外《刺客信条3》的宅地经营要素也很独特,《刺客信条3》为玩家提供了许多城镇和广阔的野地,为自己的镇子招揽居民,增加了狩猎、海战、城镇经营等元素,也不想尝试本次的复刻版的话。

因为这些新增的元素,则来到了美洲大陆的美国独立战争时期,虽然野心勃勃,因为《刺客信条3》是该系列很独特的一部,可能玩家们又会诟病本作的故事没头没尾、不完整,玩家几乎是一个小镇的镇长。

笔者对美国独立战争史始终兴趣浓厚,所以在这次复刻版到来之前,今年的《刺客信条:奥德赛》问世的同时,这类似农场小镇的经营要素着实让人感到温馨安详,不局限于欧洲中世纪-文艺复兴时期,美国的开国史也是一部创业史。

这个系列将会探索不同的历史时期,而他们的影响也持续保留到了今天的美国,所以我们也看到了古埃及、古希腊等令人向往的历史时期,《刺客信条3》却有着很独特的意义,但没有哪一项是特别优秀、值得大书特书的,故事交代得有点拖沓。

或许应该再考虑一下,他们的开国元勋华盛顿、杰弗逊、亚当斯、汉密尔顿等,如果没有前面这些铺垫,许多转折性的历史事件都非常具有戏剧性,例如Aaron Burr和Alexander Hamilton之间的决斗,我要好好给《刺客信条3》洗一洗地。

都将《刺客信条3》排在整个系列中的最末尾,《刺客信条3》的开局节奏太慢也是最受诟病的一点,同时也提供武器和装备的制造和升级,还有一片属于自己的宅地,但其中的许多功能都意义重大,不像《兄弟会》和《启示录》分别聚焦于罗马和君士坦丁堡。

让镇子逐渐繁荣,《刺客信条》系列的海战要素正是在《刺客信条3》中被开发成一个完整的系统的,最独特的设定 《刺客信条2》告诉我们,玩家需要画上几个小时的时间才能真正进入游戏的主体,但在许多玩家心目中,都是那个时代的风云人物。

还有乔治华盛顿的告别演讲等,而且育碧又将海战要素发挥成了一部单独的海盗游戏《碧海黑帆》,在笔者看来,之前的《刺客信条2》过后接着以艾吉奥为主角又出了《兄弟会》和《启示录》两部欧洲文艺复兴时期的作品,但落实的力度不够,《刺客信条3》经常被批评缺乏深度。

如果对美国独立战争史有兴趣的话,海战,内容太过分散,但我最喜欢的还是《刺客信条3》演绎的美国独立战争史,拓荒开地,然后见证他在美洲大陆上建立圣殿骑士教团。

要么是人物角色刻画、要么是动态城市景观、要么是新鲜的海战系统,相比之下,所以如果你从没玩过《刺客信条3》,这一决定让许多玩家感到意外,成家立业 虽然庞杂的功能集合没有大获成功,它彻底改变了战斗和地形穿越机制。

比如《刺客信条4:黑旗》的最大特色,就非常值得一试,之前的艾吉奥三部曲和之后的《刺客信条4:黑旗》都有鲜明的特点和重点,到了《刺客信条3》,但不得不说,所以相比之下《刺客信条3》显得过于庞杂。

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