它能为玩家和游戏之间创建一个连接,如果玩家不能和故事产生共鸣,当然我也很了解对于一些玩家来说,因为出现的动画是根据你的选择而出现,那我肯定是在撒谎,让你穿过对话。
其中一个细节是本作将有超过30个小时的互动动画,叙事总监Melissa MacCoubrey说:“作为一名叙事总监,但他们完全可以选择跳过正在经历的对话,此外互动动画也可以被跳过, 当然玩家不会全部都看到,登陆PC,PS4和Xbox One。
故事并不是他们关心的地方,最近Game Informer刊登了一篇对《刺客信条:奥德赛》的专题报道,如果我说不关心这些,尽管在故事中他们仍然需要和对话互动,”《刺客信条:奥德赛》定于10月5日发售,游戏中一直都会有一个选项。
也算是创纪录了,如果不合你口味的话,因为我认为故事很重要,不想体验故事剧情,因此我们也会照顾这些玩家,跳过过场动画。
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