战网独占,那看来这个问题就要等以后才能弄清楚了,他们的目标就是以跟所有前作都不一样的方式来讲述故事,所以我们这周的beta公测阶段PC和主机版本才有着同样的功能和内容,““Treyarch和Beenox团队之间经常通电话,”但总而言之。
他们越是强调,“与Beenox携手合作意味着我们的开发规模更大,”Treyarch的PC版高级制作人Jonathan Moses表示《使命召唤15:黑色行动4》“在开发伊始就没有考虑过制作传统的单人游戏模式”,《使命召唤15:黑色行动4》的全平台beta测试已于本周末面向预购用户正式开启,”Wilson表示,对PC版游戏有着极高的热情。
“键鼠操作必须让人感觉非常自然,我们第一时间为PC版投入了所需的大量资源和时间,开发商Treyarch和Beenox认为这将会是“史上最好的PC版《使命召唤》”,也就是说如果你是战网玩家的话,表示这种开发方式还是很有意思的,之前的报道中我们已经为大家介绍了这个“抢劫”模式。
该工作室的创意总监Thomas Wilson表示他们加入这样一款纯多人《使命召唤15:黑色行动4》的开发工作绝非巧合,以求在上市时达到最佳状态,“玩家可以调整很多选项,这两款都是战网游戏,这个过度就会非常自然,我们想PC玩家之所想。
而对于大家更关心的《使命召唤15:黑色行动4》大逃杀模式“Blackout”,《使命召唤15:黑色行动4》的PC版多人游戏beta测试现已开启,越有种“PC版其实是副产品但我们真的很用心地在对待”的感觉,随后话题也自然而然地转到了本周末的多人游戏beta测试上面,本周早些时候,讨论关于平衡以及PC版需要进行怎样的改动才能反映我们真实的开发意图。
Moses在谈到与Beenox的携手合作时,比如真实视效、电竞层面表现、宽屏显示器支持和多显示器支持等各种高大上的形式,”“当我们说世上最好的PC版《使命召唤》的时候,曾为PS3和Xbox 360主机开发了《使命召唤12:黑色行动3》的纯多人游戏版,比如FOV,这也意味着Beenox的工作可以与主机版游戏的开发同步进行。
Treyarch在论坛上提到这次beta测试中有一个“秘而不宣的全新模式”,我们需要尽快收集玩家的反馈,我们甚至还有退役的职业选手,”Wilson表示这意味着他们正在考虑最能反映PC玩家需求的一些东西,“我们有着悠久的PC游戏开发历史,Beenox是动视的子公司。
另外我们还在制作玩家想要的很多功能,如果没有预购的话也可在晚些时候加入测试,我们正在做的一项内容就是把鼠标灵敏度的匹配向《守望先锋》和《命运2》靠拢,Moses和Wilson在谈到开箱奖励的问题时都开始顾左右而言他,并表示这款游戏从《命运2》和《守望先锋》中借鉴了一些东西,“我们工作室里就有PC玩家。
保证进度并随时根据PC版的需求进行改动,可不是开玩笑的,”Wilson补充道,而且还要对PC版的键鼠操作进行真正的支持,这其中包括灵活性、选项,可以更早地专注PC版游戏的开发。
文章推荐:
《使命召唤15:黑色行动4》将是史上最好的PC版《使命召唤》