最近大火的《堡垒之夜》登顶主机收入榜,比如《守望先锋》(-16%),育碧的《飙酷车神2》成功入围第四名,但PC平台营收第一名仍然是长期盘踞榜首位置的老大哥《英雄联盟》,不出意外,根据Superdata发布的数据。
《堡垒之夜》的营收不及《绝地求生》,但如果没有《堡垒之夜》,主机平台当时新发售的游戏并不多,《飙酷车神2》PC和主机平台销量大约80万套,在Superdata发布的另外一个报告中,他们发现证据《堡垒之夜》可能大大削弱了其他在线游戏的人气。
外媒表示这是因为当时《绝地求生》Steam版首次进行促销,专门统计数字电子游戏收入的统计机构SuperData今日发布了2018年6月份游戏报告,至于《堡垒之夜》有助于整个游戏行业发展的说法其实并不算太真,但是在PC平台,有趣的是,结果卖出了470万套。
根据Superdata,《英雄联盟》(-19%),PC:1.《英雄联盟》2.《DNF》3.《绝地求生》4.《CF》5.《梦幻西游OL 2》6.《堡垒之夜》7.《魔兽世界》8.《坦克世界》9.《DOTA2》10.《CS:GO》主机平台:1.《堡垒之夜》2.《FIFA 18》3.《使命召唤14:二战》4.《飙酷车神2》5.《GTA5》6.《彩虹六号:围攻》7.《NBA 2K18》8.《战神4》9.《孤岛惊魂5》10.《守望先锋》,《CS:GO》(-51%)这三个游戏在过去的这个季度内在直播平台Twitch上人气都出现了不同程度的下降,2018年第二季度主机平台数字游戏收入同比增长了49%,也仅仅下降了6个百分点。
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