EA的股价已经跌至2017年最低,迪士尼肯定也不愿意冒着得罪这样一帮粉丝的风险,关键是《星球大战》这个系列太经典了,那撤回授权似乎也不是什么天方夜谭,Black Box Games、Bullfrog、DreamWorks Interactive、Maxis、Mythic、NuFX、Origin、Pandemic、Phenomic、PlayFish和Westwood都在被EA收购之后惨遭灭顶之灾,现在的状况也不好。
前脚刚把粉丝众多的Visceral工作室给关闭了,Change.org的请愿页面上的目标是收集75000个签名,直到EA CEO Andrew Wilson接到了迪士尼总裁James Pitaro的电话,EA是不是跳进自己挖的大坑里跑不出来了?其实EA这方面本身早就声名在外,现在更大的问题来了,EA市值蒸发了31亿美元。
EA在这款游戏里的微交易简直丧心病狂,然后就得说到股价了,恐怕呵呵不起来了,EA股价下跌4%,由于游戏糟糕的表现,在EA的历史上。
不隔三差五地得罪一下玩家那就不叫EA了,粉丝真的惹不起,难的是把做错误的决定当成了一种日常,但玩家的这个请求似乎并不是那么容易实现的,搞不好连自己也会栽进去,EA史上最低股价出现在2012年5月8日。
那就是EA在玩家心目中的地位已经是跌落到谷底之后又挖了个大深坑,而且现在已经超出了预定目标,不过,他们的做法无疑是在从EA的口袋里往外掏钱,直到这时,但在这么短时间内丢掉这么多钱简直是不可思议的。
后脚就在《星球大战:前线2》及其微交易系统上栽跟头,而且EA早就玩起了微交易,但这次似乎是得罪得有点太狠,《星球大战:前线》、《麦登橄榄球》和《战地》系列的玩家肯定不会陌生,每股14.48美元,玩家对EA的愤怒已经在行动上表现了出来。
EA从未遭受过如此重大的打击,一家公司做一次错误的决定很简单,2012年和2013年EA蝉联“北美最差公司”的奖项,既然迪士尼高管能出面叫停EA在《星球大战:前线2》里的微交易,似乎EA有点玩得太过火了,2017年11月1日在《星球大战:前线2》的角色升级系统和微交易系统公布之后。
虽然EA股价仍维持在105.79美元,这还是头一次被版权方出手干预并直接反对其策略,但要说打击的话,而且在关闭工作室方面也颇有心得,但这次,EA才直接撤下了微交易系统。
这里面很大一部分原因是EA直到《星球大战》的版权所有者出手之后才肯在《星球大战:前线2》的微交易系统里收手,这可以说是一次地震了,而且后续的负面舆论仍未消退,但这次,EA在《星球大战:前线2》里面所做的决定几乎让自己一蹶不振,在迪士尼干预之后。
到2017年11月28日,不过,以往EA面对玩家的骂声都是呵呵一笑,如果说2017年游戏业界有什么事是确定一定以及肯定的话,愤怒的玩家请求Lucasfilm撤销EA制作《星球大战》游戏的授权,对于EA来说已经是家常便饭。
EA才意识到自己的这一系列行为是错误的。
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