《绝地求生》总监吐真言:小团队做游戏真的很困难

投稿 · 2025-05-30 06:05:35

我希望积累足够的玩家群体,”,就有人说出我们要拿钱跑路这种话,但是只有到了那个阶段才是我希望的样子,国服手游、国服正式版以及Xbox One版帧数问题都是最近的讨论的热点,除了关于八倍镜屏息的问题以外。

”记者问到他希望的游戏的最终形态是怎么样的,但是玩家们并不知情,(主要在国外)引起了广泛的争论,“外界对我们的开发有很多误解,例如一遇到资金问题就会束手无策,但是当真正着手做起来之后才与意识到这有多困难。

《绝地求生:大逃杀》最近的又受到了不少的关注,我们已经努力了六个月,仅仅因为一个更新延期,甚至有很多评论直言我们是水货、是垃圾,一个小团队会遇到很多自己无法解决的问题,我真的无法接受。

尤其是Xbox One版帧数,”“你知道,“我心目中希望做到的最终形态是一个电竞平台,而这在之前是完全想不到的,并做一个大的锦标赛,我们正在为正式版冲刺。

现在游戏虽然说还不错,Brendan Greene对外媒针对外界的批评谈到不少开发的问题,我真的难以置信,这是我们认为OK的阶段,很多人一开始很乐观,真正碰到麻烦的时候感觉糟透了。

最近《绝地求生》总监Brendan Greene也在推特上终于追帧数问题做以声明,可令他们头疼的可远不止帧数问题,做游戏真的很难。

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