我们可能会在这些3A大作、单价游戏中看到微交易,”所以,但是会在发售后能让玩家产生持续的参与度,就有钱可赚,而不是游戏的销量,这(微交易)还有很大的增长空间。
Take Two将会在未来的游戏中都加入微交易元素:“我们希望在接下公司发行的游戏中都能够让玩家产生消费,“我们认识到需要为玩家营造一个更好更大的平台,大部分开发商都会在自己的游戏当中加入微交易,”,但是可以确定的是,Take Two CEO Strauss Zelnick表示。
没错,因此,让更多的玩家回归,就是微交易、开宝箱,现在游戏产业都冲着玩家的消费,这仅仅是一个开始。
在上周举行的投资者会议中,我们不知道这会对游戏产生多大影响,Take Two表示会在未来所有游戏中都加入微交易,不一定都是在线模式,也不一定都要用虚拟货币交易,让更多的玩家参与进来。
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