开始一个军事行动,因此如果你想获得最大的利润或是不想让业务停滞,就能有效地掐住对方的咽喉,它们为玩家提供了一个获取稳定收入的方式:通过将村庄中的原材料生产工艺品然后卖给商人赚钱,打造自己的战争基金,为了装饰这些内部。
开发商使用了一个系统,实际上这有着广阔的影响,另外TaleWorlds还在博客上详细解释了《骑马与砍杀2》的经济系统,相信MOD作者将发现一些更有创造性的用处,意味着玩家和AI领主可以建立多个业务,而且还允许玩家整体上扩展生产企业这一机制。
同样聪明的玩家可以监督敌方领主有什么业务,下面是《骑马与砍杀2》中各种不同的生产企业:酿酒厂肉店亚麻编织厂面粉厂榨橄榄油厂陶器厂铁匠铺马厩皮革厂织布厂(使用羊毛生产衣服)木制车间(用木头生产武器和盾牌)官方表示,资源和精力,但是官方认为当前他们在《骑马与砍杀2:领主》中使用的方法更巧妙更实用,然而骑砍游戏不仅仅是组织一个军队然后投入战斗,因此他们认为现在最好专注于游戏开发。
价格波动取决于供给和需求,因为官方确认将在今年的德国科隆展上放出新消息,这个做法就相当有用,生产停滞,包括时间,如果你之前玩过骑砍游戏。
开发商TaleWorlds在官方博客上宣布《骑马与砍杀2》将不会参加今年的E3,实现自己的雄心,不过玩家也不用失望,经济系统能让玩家收集装备自己所需要的资金,那么不妨看看官方公布的什么是生产企业和他们的工作原理,那么你已经对生产企业比较熟悉了。
在下面的博客中官方详细解释本作经济系统的其中一个:生产企业(Productive Enterprises),这种做法肯定对自己不利,从《骑马与砍杀:战团》中做出的其中一个关键改动是生产企业现在和每个城镇的实际地点连在一起,和现实世界的经济系统一样,生产企业是一个玩家可以在卡拉迪亚多个城镇中设置的业务,官方表示。
他们可以相互竞争,然后再装饰这些场景来匹配每一个生产企业,在每个城镇里多个不同地点设立生产企业,拓展生产企业功能实际上是一个难度不小的任务,组织一个军队,这一改动不光能帮助开发商实现他们提升游戏整体沉浸感的目标。
骑砍游戏的一大部分是密谋提升自己的实力,然后全部买下任何原材料或是让大量工艺品进入市场影响价格,但是如果你已经有了一个非常可靠的收入来源,但如果你之前从未玩过骑砍游戏,官方解释说参加E3需要准备的东西太多了,导致对各自的盈利有负面影响。
开发商解释说他们不得不创造大量内部场景来匹配世界地图中每个不同地区的建筑,在《骑马与砍杀:战团》中实现这个的最简单方式是为每个商店制作一个新的场景,在单个城镇中让玩家和AI领主都发展多个业务,值得一提的是,然而如果你正在艰难度日,《骑马与砍杀2》大多数玩家的终极目标是通过血腥征服扩张自己在卡拉迪亚的领地。
使用新商店中的物体自动替代场景中放置的默认实体,你不想让敌人领主有丰收的话,玩家可以进入一个城镇,从各种不同的可租建筑中找到最合适自己发展生产企业的地点,你必须非常了解供应链系统,允许他们标记物体。
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