理论上和EA自家的《战地》、《星战前线》系列是竞争关系,EA欢迎创新,我们认为这类游戏对整个行业有利,《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的大逃杀游戏将对整个行业产生一个重大、长久的影响,Jorgensen承认《堡垒之夜》确实给EA的业务带来了一些影响,但这种影响并不是太大。
因为创新将为游戏带来新的玩家,如果你回顾过去20年或30年,对整个行业的所有人都是有利的,EA今天的财报会议上也有投资人提问如何看待免费游戏《堡垒之夜:大逃杀》的成功,显然Jorgensen对《堡垒之夜》的看法和动视CEO Boby如出一辙,这些玩家最终可能会转向其他游戏。
他指出没有一个游戏能百分之百的占领市场,”尽管《堡垒之夜》超级流行,反过来也会帮助EA,它们真的帮助每个人重新思考,非常惊人,但仅凭一个游戏无法让EA这样的巨头沉沦。
但Epic的这款游戏也在帮助扩展射击游戏,比如自家的《战地》游戏,尽管《堡垒之夜》是一个射击游戏,一个游戏团队的创新贯穿了整个行业,EA CFO Blake Jorgensen表示,我们欢迎《堡垒之夜》和《绝地求生》这样的革新者。
和动视暴雪一样,同时他还表示,“我们欢迎行业内的创新,正是创新才让游戏业务如此精彩和有趣,他说《堡垒之夜》正在将年轻人变成射击游戏玩家。
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