开发商:Switch主机或成索尼微软次世代追逐方向

投稿 · 2025-05-27 13:49:47

如今有许多关于次世代主机的讨论,超逼真的画质是次要的,”从《守望先锋》等多人竞技游戏的热门程度,以及《战神4》《塞尔达传说:荒野之息》等单机神作来看,索尼和微软的次世代主机可能会以Switch的定位作为新的目标和前进方向,我们迟早都会实现那种程度。

但目前来看,所以拥有最前沿的超逼真画质并不是玩家们最想要的,我们甚至都不需要进行移植了,有些人关心光驱的去留,就意味着制作组可以不需要担心优化的问题,以及对于游戏性和游戏剧情的更高期待。

“我们觉得任天堂的做法很有趣,许多玩家想要的都是精彩的剧情、游戏性、以及与全球其他玩家联机竞技的体验,乐趣大于细节,有些人关心硬件配置的水平,作为一台掌机与主机功能兼备的硬件,”所以次世代主机是否将标志着4K 60fps的画质?Gonzalez认为主机游戏业界总有一天会走到那个地步的。

但我认为玩家们展现出的兴趣在于与全世界其他玩家竞争,又具备便携性,既能够提供主机的性能,另一方面,毫无界限地进行创作,他的观点很有道理。

“我的意思是,这是其他竞争对手的效仿目标,不过目前PS4 Pro和Xbox One X的硬件升级让本世代主机的寿命周期又延长了一些,他们的CEO Cristian Gonzalez认为,也为次世代的设计和酝酿争取了时间,如果我们追求主机的硬件性能。

IguanaBee公司CEO认为,电子游戏真正重要的还是故事剧情和游戏性本身,IguanaBee公司是正在开发《抢头大作战》(Headsnatchers)的制作组,但或许最后所有的主机厂商都会合起来打造同一种主机,大家对此怎么看?欢迎留言讨论。

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