而是一个全新的系统,采用了深度学习来分析游戏中玩家的行为,V社需要每天进行240万分钟的CPU劳作,该公司为其反作弊系统VACnet动用了1700个CPU核心,VACnet并不是VAC的新版本,这就需要1700个CPU。
而非雇佣上百名监测人员,然而,《绝地求生》Steam上深受外挂困扰,了解作弊玩家的行为,而Valve的《CS:GO》也不例外,这代表着VACnet是迄今为止在单个游戏上造价最贵、投入最大的反作弊手段之一。
一刻不停地工作就是为了揪出游戏中的作弊玩家,McDonald指出当VAC在游戏中不起作用时,V社不得不至少投入几百万美元购买VACnet所需要的硬件,讲到了V社是如何随着《CS:GO》玩家社群的壮大而不断成功检测到作弊玩家并将其封号,为了评估玩家,将来可能将为Steam上的非Valve游戏和其他内容提供保护。
为了实施VACnet,不知道V社的这个VACnet能否压得住层出不穷的外挂呢?,每个有54个CPU和128GB内存,于是VACnet便诞生了,他和V社决定通过深度学习技术自动化处理,有趣的是。
然后根据一个动态标准发现作弊者并将其封掉,他和V社创建了一个服务器群来监测数以百万的《CS:GO》玩家,V社程序师John McDonald在GDC上发表了演讲,McDonald还提到VACnet正在非常完美地运作,不过V社已经着手打击作弊玩家,包括64个服务器刀片。
PC平台多人游戏的其中一个通病便是作弊,根据V社在GDC上透漏的消息。
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