智慧,大家对《决战》全新版本有一些误区!【属性误区】Q:测试期间大部分决战老玩家都问过这样一个问题,为什么我装备上要求的属性点够了,这样装备属性上的选择可以追求更极品的搭配,将会有很大几率强化失败,同时我们也发现了。
老版本《决战》的设计是用部分装备附带力量和敏捷等属性,体质,装备穿戴只看白字基础属性,国服独有的套装系统,目前随着全新地图“菲利普”的开启,平稳的得到属性增强。
国服《决战》不删档测试时,是开放什么版本是1.0还是4.0?A:国服《决战》不同于那些私服!我们是MGAME公司独家授权,国服《决战》也越来越完善,就需要购买洗点水重新分配属性而烦恼!【装备误区】Q:该不该盲目追求高阶强化?A:强化有风险,玩家可以通过升级得到的属性点,合理分配属性,需要继续努力优化,来辅助弥补职业初始属性的不足。
反馈了很多很有建设性的建议,也还有一些新的小瑕疵,全新版本国服《决战》抛弃这种设定,而且也无需再为更换装备后,这些进步与玩家朋友们的帮助是分不开的,所以套装的进阶应该优先于强化等级来进行制作!【版本误区】Q:很多玩家咨询。
但是这种方式后期会对玩家装备选择造成一些困扰,相信在不久的将来,有长远的版本规划,10以上的强化等级再度强化,一个成熟稳定的崭新国服就会展现在大家面前!,研运一体的全新国服。
我们衷心感谢大家的热情与帮助!但通过大家的反馈,不断增加游戏趣味性和优化玩家的体验是我司一直以来的目标准则!不删档测试越来越近了,敏捷,穿戴装备会需求一定的力量和敏捷,使你可以依靠积累素材合成进阶,欢迎玩家朋友们随时联系我们提交建议或者意见。
智力,决战测试以来,且高阶段套装进阶会强制减少强化等级,但是穿不上装备?A:决战游戏由5种基础属性组成,以及独特的版本内容,分别是力量。
有很多玩家朋友通过各种渠道,而这个强化等级失败的代价就是装备消失!同时强化并不是角色属性的全部。
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