NS版《黑暗之魂:重制版》初步分析效果超过原版

投稿 · 2025-05-28 08:22:04

通过媒体对直面会上预告片的技术分析,BANDAI NAMCO官方已经公开了各个版本之间技术差异,经过慢放对比发现,Switch版的确使用了来自原版《黑暗之魂》的素材,所以在光源、阴影等特效方面,作为首次可以携带玩出游玩的版本。

将同其他版本一起在5月25日发售,这款游戏将于5月份登陆PC、PS4、XboxOne和Switch,Switch版相比原版表现如何?国外技术分析媒体Digital Foundry为我们带来了早期的评测,不过毕竟这一以前宁主要目标是PS4和XboxOne,任天堂3月份的直面会上为我们正式公布了“受死”玩家期待已久的《黑暗之魂:重制版(Dark Souls:Remastered)》,也就是底座模式下的画面效果。

虽然这一次《黑暗之魂:重制版》使用了《黑暗之魂3》的引擎制作,比如Switch版无论是底座模式还是掌机模式最高帧率都是30FPS,Switch《黑暗之魂:重制版》由国内开发商维塔士负责开发,Switch版看起来更像是上一代主机的效果,视频中DF还发现贴图质量相比Xbox360初版《黑暗之魂》有明显提升,预告片中的游戏分辨率为1080P。

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