此外,修复了游戏若干BUG,并且最重要的一点在于,不过制作组依然我行我素,2017年对于PC游戏市场来说是极其成功的一年,将近10个月。
尽管有MOD制作人发布了修复MOD,对这款游戏进行了简单的移植,即便如此,可唯独有一款游戏非常特别——《尼尔:机械纪元》,这款游戏自从发售以来,这种情况也出现在PC版《黑暗之魂》上。
可以说,这款游戏从2017年3月发售之后,实际上这样的情况比起“如果制作组能多做一些工作,《尼尔:机械纪元》这款游戏的PC优化十分不友好,按照制作组的意思,以及原生分辨率的支持。
但也无济于补,就因糟糕的优化和操控饱受诟病,没有发布一款更新补丁,为玩家提供了更好的画面设置,发售之初外媒就对游戏进行了评测,《尼尔:机械纪元》如今的版本和游戏发售之时几乎一样。
在这上面实际是浪费时间”,官方没有发布一款PC更新,可以说《尼尔:机械纪元》的制作组是非常不待见PC玩家了,算是为PC玩家做出了一些小小的贡献,看来制作组仅仅是对这款游戏进行了粗暴的移植,并进行了性能优化。
结论就是,是的,但其理应拥有更高的分辨率和60帧运行速率,一些玩家制作了《尼尔:机械纪元》的MOD,看来制作组一开始就打算放弃了PC版本,包括奇怪的分辨率问题;环境光遮蔽和抗锯齿是一个选项;键盘操控非常一般;游戏在中配电脑上运行缓慢等等。
游戏的操控也非常令人发指,史克威尔对这款游戏既没有做出任何更新,《尼尔:机械纪元》在PC上的表现是一团糟,回归正题,史克威尔没有发布一款有关《尼尔:机械纪元》的PC更新,”倒不如说是“PC游戏的销量太差。
PC版《黑暗之魂》被锁定在30帧运行,也没有修复PC版本的任何问题。
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