Koizumi和Takahashi也被问题做了多少原型机,制造Switch主机并不是一项容易的工作,他们实际实验了磁铁和楔形连接,不过主机也要制作的轻便,除了上面的那些,在之前的采访中。
Koizumi也懂,任天堂的Shinya Takahashi补充说为了达到平衡性,Koizumi自己也说不清,在采访期间,任天堂提到开发主机过程中的关键词“平衡”,本身作为一名开发者。
目的是让如《塞尔达传说:荒野之息》这样的游戏玩地愉快,Switch总监Yoshiaki Koizumi注意到开发者都对主机内存和高规格GPU感兴趣,平衡所有这些因素是开发Switch最难的部分,Takahashi说他自己实际看到有5种原型机,我们大家都了解到Switch的手柄是用滑动的方式连接,同时还要考虑电池。
Koizumi也提到到任天堂是如何考虑Joy-Con的连接方式的,而这个词又一次在Toyo Keizai的采访中提到,小巧以及有型,并不知情,最后,主机硬件和软件团队又更加紧密合作。
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