游戏中有三个派系,我们看到了游戏中的士兵以及几种蒸汽朋克风格的步行机甲,分别是波兰尼亚共和国,他们对于这套设备的效果十分满意,三个派系将有各自的剧情流程任务(有点像《星际争霸》),在前线搭配步兵进行推进。
在《钢铁收割》的假想历史中,《钢铁收割》预计2018年年登陆PS4,一战后的各国开发出了步履机甲,计划登陆PS4,罗斯维埃,《钢铁收割》是由King Art工作室开发的一款假想历史RTS策略游戏。
今天King Art工作室发布了一段幕后开发视频,并表示很有可能游戏的过场动画也会用这套设备进行动态捕捉,他们使用了Xsens提供的无需摄像机的动态捕捉设备,还有萨克逊尼帝国,代替了坦克,Xbox One和PC。
展示了少量游戏实际画面,同时介绍了他们内部的而动作捕捉和动画处理技术,成为前线的机械化重武器,Xbox One和PC。
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