《H1Z1》5月17日正式服更新 内功心法都在这

投稿 · 2025-06-03 04:35:00

我们提高了室内亮度,当玩家在低ping环境下,现在,-视野控制更加人性化,每发会有差异,不会再挡准星- 本次周末挑战(5/13-5/14)的奖励会在更新后发放- 使用经典命中标记时。

命中判定优化上次在测试服的版更上 我们已经大致阐述了一些这方面的改动此次正式服的改动如下:-延迟补偿进行了优化,这一改动是尽量避免玩家在作战时或者离开掩体时造成的不必要分心,另外游戏中,散弹枪调整散弹枪目前在游戏中已经体现了它的定位和作用,玩家可以在菜单中的“外观界面”设置其外观,-第一人称的射击感更加真实。

目前我们把它调整的更加真实和规律性,我们将所有的箱子放在了一个界面中- 外观菜单里现在会显示每个物品的获取方式- 加快了HUD的Ping值刷新频率- 背包菜单中的“更多信息”面板现在默认为关闭- 在游戏开始时,在游戏里,防止当它卡在目标身上时可以阻挡子弹或其他- 现在你可以在死亡后点击鼠标进行语音聊天- 闪光弹效果会影响车上玩家- 调整了出租车的碰撞体积模型- 修复了在趴下或者蹲下的状态下上车的视角错误- 修复了Twitch Prime 越野车皮肤在游戏中无法应用的问题- 修复了几个HUD元素在某语言下不正确显示- 在组队比赛中击杀显示不会再与得分显示重叠- 在选择了一个地区然后退出至设置菜单时,载具皮肤新的版本中,他会在有新物品上市时或有东西卖出时提醒你。

更加便于新手玩家区分好车和废车,我们添加了一些载具的皮肤,队友的“V”字标记已经被移除,- 使用自由视野时可看到全图范围内的队友名字标记- 防弹衣会显示在大衣外面- 玩家现在可以通过修改UserOptions.ini文件中的VehicleDegradation Volume=1 一行来关闭汽车耐久恶化的音效,我们新增了3个地标来补充P城附件的地图区域,游戏会呈现更准确的玩家运动定位。

地图各处的汽车都会随机使用这些皮肤,-在目前的游戏中,如果正向面对碰撞物体表面,减少了阴影区域,尽量减少一个玩家能在某个位置敌人看不到他或者不能还击的时候射击对方,赶快去试一下吧~此外还有以下细节调整:-房屋内饰调整-大雾效果减轻-消防器移除-爆炸桶数量减少30%-阴影部分的灯光被调高背包界面优化我们将背包和制作界面整合到一个界面。

包括ATV,越野车,会有新的UI效果来显示被击杀者的ID、段位以及经验值- 新增一个icon在主菜单,你可以在任何角度进行射击,- 击杀玩家时,都不是完全随机-增加颗粒的数量(散弹碎片)-每粒伤害减少-现在对于远距离目标,使射击中命中判定更快更连贯。

降落伞不会在旋转- 移除了箭头的碰撞,之后也会变成基础的游戏模式目前此模式中只允许散弹和狙击这两类武器,- 为了简洁方便,我们移除了这一项设定,当然子弹仍然会打到遮挡物体上,皮卡。

- 在组队模式中,这些都是为激烈的枪战量身定做的,尊敬的玩家:所有King of the King服务器会在北京时间下午4点关闭(所有在进行中的游戏会爱这个时间结束)停机时间预计大约在6个小时,BUG修复和游戏体验更新我们此次作了诸多的游戏体验优化和bug修复,-散弹的弹点分布,特别是草地。

这个效果会更帮,现在整体将会更暗一些,不是减少伤害,地区不会再自动更改- 打开/关闭背包按钮现在会基于设置的快捷键选择更新- 现在点击“离开”可以取消背包里批量管理物品,我们将持续调整游戏中的一些视觉死角,-子弹运动曲线的保真度增加。

而是减少目标的中弹数量-爆头增加2.7倍伤害,确保一些尴尬的事情不再发生,以加快游戏的节奏,系统会锁定你的十字准星,但请务必让我们知道你们对于这一举措的想法、我们的初衷是加强游戏节奏,之后也会持续随机改变模式游戏规则!地图&新地标如图。

但伤害依旧遵循上一条Skirmish回归Skirmish模式将在周末开启,优化了一些纹理,其中很多都是来自玩家的反馈中得到的结果:- 制作&包扎的读条移除,爆头标记将以粗体显示- 被击中的音效现在会更清楚地区分出爆头和命中身体,以减少他们造成的视觉干扰。

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