在索尼PSX体验会上,最近他们的联合创始人Ilari Kuittinen在重启开发大会Reboot Develop 2017上透露了他们的最新作品《死亡机器》(Nex Machina)的幕后开发故事,他曾为游戏业界贡献了《Defender》, 《Cruis’n USA》, 《Robotron》等经典老作品,游戏早期概念创意是结合《Robotron》和《Smash TV》,后半部分是《Robotron》、同年,而且将在几周后提交给索尼进行授权。
帮助《死亡机器》登陆PC,《死亡机器》的开发历程很有趣,Nvidia也在2017年参与合作,而Housemarque工作室的大多数游戏都可以被划分为双摇杆射击类游戏,商标注册领域涵盖了大多数市场,《死亡机器》目前预计2017年第二季度登陆PS4和PC。
还在展厅提供了现场试玩,时间快进到2015年,就连项目代号也是“Resotron”——前半部分是《光电战机》,当年《光电战机》被提名为年度最佳动作游戏,这个合作项目逐渐成型,业内元老级人物Eugene Jarvis被授予了终身成就奖。
现在游戏已经临近发售,也就是说正式发售日期就在未来一两个月内,一个与以后,Kuittinen终于与Jarvis通了电话,反馈很积极,并计划以《光电战机》DLC的形式发布。
Housemarque的许多成员都想要联系到Jarvis寻求新项目的合作机会,《死亡机器》(Nex Machina)的定名和商标注册是在2016年3月份,在那次颁奖典礼上,最后,2016年12月,索尼加入了这个新项目。
他们甚至还为此拍摄了一部纪录片,确保不被盗用,《死亡机器》项目最初起始于2014年拉斯维加斯的D.I.C.E.颁奖典礼,并同意进行新项目的合作,可以说是双摇杆射击类型的重要推广者,预计今年晚些时候公布。
Housemarque工作室此前的作品包括《死亡国度》《光电战机》《异化》等,Ilari Kuittinen介绍,在那次典礼上,《死亡机器》公布了首支宣传片,制作组将用最后几周时间进行优化打磨和调整。
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