现代电子游戏祖先《俄勒冈之旅》(Oregon Trail)的创作小组正在试图动态和富有感染力的方式将教育体验搬上电脑屏幕,Gullickson解释说,为学生们提供潜在的就业机会,提高美国的就业率,所以他认为自己的项目基本不会面对竞争,”。
他们的新工作室叫做Re@l Experience at Life(真@实生活经历),处女作的项目也叫这个名字,他们对此也并不担心,目前来看Re@l工作室的唯一障碍就是他们50万美元的众筹目标了,可以让学生们轻松快捷地访问并串流直播相应的课程,而且通常都只针对单一的学科领域,他们的目标是“帮助学生们对事业燃起兴趣。
Re@l工作室的总裁兼CEO Paul Gullickson表示,目前还很少有面向就业的教学软件,MECC(明尼苏达州教育计算联盟)前成员,“我们之前成功过,软件本身是一个网络接口,希望能够为学生们提供科学、技术、工程、和数学方面的学习资源。
”关于这类产品的市场竞争力。
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