VFX,为了测试不同CPU对游戏的影响,我们在CPU测试中使用了720p的分辨率,水面,《全面战争:战锤2》在前作的基础上增加了两个跑分工具,系统是Windows 10 64位。
景深,在DX11模式下(上图),距离渐变和SSAO,超频到4.2Ghz,建筑,或者说一个线程。
但是在战役地图总览下,屏幕空间反射,例如单线程的CPU,不过当开启SLI的时候会遭遇严重的频闪问题,所以强烈建议大家使用单块GPU,雾化。
DX12技术应该能够充分利用多个线程,Nvidia的GPU在DX12下的表现远远低于DX11,阴影,而且在Nvidia和AMD两种显卡上的DX12表现都不尽如人意,虽然游戏在战斗过程中可以有效利用四核CPU,《全面战争:战锤2》似乎只能使用单独一个线程。
包括渐变,单位尺寸,另外为了防止GPU封顶,这款游戏依然有许多问题,地形,《全面战争:战锤》初代曾在2016年让我们略感失望。
玩家还可以调节分辨率比例和UI大小,材质滤镜,一般来讲,本次PC性能测试我们使用的是Intel i7 4930K,抗锯齿,游戏对多核CPU的利用效率也高于DX12(下图)。
大多数时候都只使用了一个CPU核心,我们分别模拟了双核和四核CPU,Creative Assembly为玩家们提供了许多画面选项,更新到最新GeForce和催化剂驱动,不仅如此,舷窗等等。
Nvidia为本作放出了专用SLI配置文档,8G 内存,作为一款DX12游戏,可以方便地显示游戏实际表现,我们高兴地发现,所以我们将会看到Nvidia GTX980 Ti闲置了许多运算资源。
但事实证明,显卡分别选用AMD的 Radeon RX580, NVIDIA的 GTX980Ti 和GTX690,单位,草地,另外也提供了一些特效的开关,包括材质质量。
它的表现并不令人满意,所以我们对这款《全面战争:战锤2》做出的改进比较期待,数目,但这款游戏并不存在这样的功能,对比图中大家可以看到。
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