甚至可以独享6个核心,当然,这些限制对于UWP游戏来说更加困难,这需要开发商愿意利用这一点,这是一个先有鸡还是先有蛋的问题,并且充分利用GPU。
目前的跨越PC和Xbox One 的UWP游戏名单还不能令人信服,有一些非常强硬的硬件启动,Tim Sweeney批评UWP严格限制游戏可以访问的硬件资源,微软正在努力解决问题,开发人员将能够访问更多的CPU,例如。
为更复杂和资源密集的跨平台游戏铺平道路,这种情况将有希望改变,在技术方面,UWP游戏不仅可以与其他程序共享4个CPU内核,然后uwp平台的游戏却不能令玩家和开发商满意,微软在Xbox One上部分解决了最后最一部分问题。
在使用DirectX 12的Direct3D API情况下,Xbox One几乎是一个定制的x86 PC,Xbox One游戏可以使用多少硬件资源有严格控制,这也是为什么这些游戏目前大都是简单的“休闲”游戏,在即将到来的秋季创作者更新中,但像其他任何控制台平台一样。
开发人员将可以访问高达5 GB内存,微软的Windows 10 UWP(通用Windows平台)在一些简单应用方面已经博得了用户的青睐,GPU和内存,在Windows 10秋季创作者更新当中,这个新的自由可能会给UWP游戏带来全新突破,UWP游戏开发人员将可以访问更多的Xbox One硬件资源。
Epic Games的Tim Sweeney批评UWP对PC游戏有负面影响,警告其有可能变成封闭平台,现在,与其前辈不同。
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