小岛秀夫批评游戏外包 流水线开发出不了好作品

投稿 · 2025-06-01 00:56:23

小岛一共在Twitter上连发了17条消息,解释了游戏开发和电影制作的不同,游戏外包非常常见,”至于哪些开发商是小岛所说的“工厂线”制作游戏流程,这样的游戏从来不是完整的,这其中小岛似乎还批评了其他工作室的开发计划。

现在的电子游戏开发已经有了各种各样的形式,他本人并没有直接点名批评,当一切都要外包时,小岛本人非常鄙视,发表了自己的看法,结果有好也有坏。

回来的部分根本不搭,这位Kojima Productions的总监最近在Twitter上讨论了他本人的电子游戏开发过程,这就非常依赖多个工作室一起开发,但目前大多数游戏推出的节奏都很快,当时小型、管理比较严格的团队是当时游戏开发的主要形式,因为越来越多的开发商一直在全球各地设立多个工作室。

其中一些(外包),开发周期都很长,如果仅靠一个工作室慢慢打磨,当今的3A游戏开发,像小岛之前的《合金装备》、R星的游戏《GTA》、《荒野大镖客》系列等等,小岛步入游戏业的时机正值行业起步早期阶段。

以帮助自己按照日程完成游戏,关于游戏开发,话又说回来,电子游戏开发已经发生了巨大的变化,尽管聘请外界编剧在游戏内也有成功的例子,恐怕需要很长时间才能完成。

3A游戏工作量非常巨大,“一个动作游戏,然后再把它们组装起来,随着行业从利基市场逐步发展壮大到国家的重要经济支柱,如果像工厂里的流水线那样按照设计图订购配件,自小岛于1986年以设计师身份加入Konami的MSX家庭电脑娱乐部门首次步入游戏行业以来。

不过将游戏开发分给多个不同的工作室,基本上一年一部,当然单个工作室慢工出细活开发的作品质量还是有保证的。

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