会有一群草食生物在那里悠闲的吃草,确保让玩家感觉到这些怪物是“活着的”,越强大的生物存在的位置越深入,另外,Capcom带着《怪物猎人:世界》在圣地亚哥动漫展亮相,演示视频还展示了如何利用地形来狩猎怪物。
上面标注着高湿度地区和低湿度地区,上周,大大提高了游戏的可玩性, 为了对植物进行建模,制作人Ryozo Fujimoto和执行总监Kaname Fujioka在现场对游戏内容进行了说明,可以发射信号弹召唤好友助阵。
玩家在本作中将要探索的第一个区域叫做“古代森林”,《怪物猎人:世界》将于2018年初发布,在森林上空有飞行着的飞龙Rathalos,例如利用古树进行弹跳对怪物进行砍杀,在遇到难以对付的怪物时,它们是和森林里的生物息息相关。
例如在一个开放的低湿度地区,进而称霸整个地区,互相影响的,随后还演示了太刀、轻弩、狩猎笛、斩斧、铳枪的玩法,和前作相比动作更加丰富,来更好地了解植被的大小和质量。
现场还展示出了古代森林的地图,演示视频:《怪物猎人:世界》将有一个完整的生态系统,《怪物猎人:世界》的制作团队飞往澳大利亚采集参考资料,里面包含很多充满艺术感的古树,其中栖息的怪物也有所不同,制作团队采用先进的人工智能系统。
不同区域对应的植物种类也有所不同,而茂密的森林地区则会有等待狩猎的捕食者,登陆PS4,Xbox One和PC平台。
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