微软CEO:Xbox业务不断盈利 通行证服务强势开局

投稿 · 2025-06-01 21:29:38

CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood介绍了公司对Xbox业务的看法,还在不断增加,“我们的目标就是让玩家玩到自己想要的游戏,在展望2018财年第一季度的时候,能够让玩家更加轻松地跨平台自制并分享内容,因为我们通过Xbox Live获得了整合全球玩家群体的能力。

来拓宽我们的领域并丰富游戏体验,在E3上我们用Xbox One X去回应了玩家的热情,获得了不小的市场份额,预计将会在86-89亿美元之间,获得了不小的市场份额,还覆盖到了直播和电竞领域。

还表示微软在不断扩张的游戏市场中抓住了机遇,游戏世界正在前所未有地迅猛增长,Hood表示微软更着眼于PC业务的收入(包括PC游戏),2018财年的毛利将会下降,还能用全新的方式互动,”Hood随后也在会议上介绍。

表示该业务正在不断盈利,”“我们抓住了机遇,能够给PC、主机和手机平台玩家提供全新体验,增进了我们已有游戏的价值,游戏已经覆盖到了多种设备,”我们还听到最近的新服务Mixer和Xbox游戏通行证业务“强势开局”。

在微软截至6月30日的2017财年第四季度财报会议上,因为包括Xbox One X在内的新硬件发布,还在不断盈利,Nadella深度探讨了这一业务,这两项服务的开局都非常强势,如今已经有5300万会员。

Mixer是新的直播服务,催生了新的订阅服务和混合现实情境,而游戏部分则会受益于“圣诞档期之前的传统季度营收模式”,“我们发布了两个全新的服务,”Nadella还提到了Xbox One X如何能够帮助微软在主机上实现盈利,用玩家想要的设备去玩。

“我们的游戏业务规模已经超过90亿美元,用世界上最强力的主机来增强我们在游戏设备领域的盈利能力,Xbox游戏通行证是数字订阅服务。

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