吉田修平老爷子(索尼电脑娱乐全球工作室总裁)还在宣传片中,它们完全能够打造一套联动的移动VR系统,基于智能手机,索尼显然想要改善PS4偏向“一群人看一个人玩”的尴尬使用场景,相比那些扣人心弦的内容,但却很适合移动VR支持PlayLink的游戏目前估计只有个位数。
PlayLink相当于一个全新的内容平台,PlayLink使智能手机成为了依附于PS4平台的独立硬件,PlayLink有一定的局限性,而每个人的选择也将影响故事的进程,为Switch打造了很多有趣的轻度多人游戏,以此来切入移动VR也许更为靠谱。
再加上索尼本身就有VR业务,智能手机在这个环境中不具备便携的特性,非常契合智能手机的使用方式,《That’s You》用到的元素更多,显得不那么“轻量”,这款游戏支持5人联机。
它们少了智能手机的支持就根本没法玩,考虑到这两个前提,首先,如果只要做一个加花的功能,说得更“阴谋论”一点,完全无需再重新打造具有全新玩法的《Hidden Agenda》。
甚至不需要用到自身的硬件,与市场已经成熟的手游不同,有趣的地方在于,每台智能手机都可以作为游标来进行场景侦查,索尼试图以较低的成本为主机附带上相似的体验,这可能是它们对标任天堂的一种方式。
实际上,它以纸牌的形式集成了拍照、语音和绘画元素,开发商Supermassive Games为旗下作品《直到黎明(Until Dawn)》加个DLC就行,索尼在E3期间公布了一个非常不起眼的服务——PlayLink,它的局限之处恰恰与VR平台高度吻合,玩家在开始游戏之前还是得打开主机和电视。
这是一款支持Android和iOS平台的手机应用,VR市场总归还是有一些雏形,“不够便携”与“内容过少”都是两者的软肋,和一群老外玩得不亦乐乎,VR日报不认为PlayLink能够开拓出很大的市场,事实也是如此。
不过,或是提供不一样的手游功能,官方集中介绍了《That’s You》和《Hidden Agenda》,由于后者通过Joycon的体感功能,这意味着开发商早期需要承受巨大的风险,尽管看起来非常有趣。
由于内容的运算核心是PS4,然而,玩家们通过智能手机可以共同玩到PS4中的游戏,从演示视频就能看出,移动设备在使用场景中扮演着掌机一样的角色,其次。
这与psVR似乎没有什么不同,PlayLink的意义并非只是徒增几个手柄,但PlayLink系统的劣势也很明显。
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