然而,通过和其他玩家一起游玩交流,我们发现我们有自己想讲述的故事,Harris说:“我认为一个很重要的一点是我们真的在世界建造上花了很长时间,”Harris强调玩家将在整个游戏中看到花样繁多的故事渠道,Bungie的科幻FPS游戏《命运》。
高级叙事领导Jason Harris和过场动画领导Matthew Ward讨论了他们为玩家准备了怎样的故事,从1代游戏中学到了很多,当然我们通过倾听玩家的声音,PC版10月24日发售,《命运2》将于9月6日发售,”《命运2》虽然是一个主打多人合作的在线射击游戏。
但有出色剧情的寥寥无几,“我希望玩家能讨论我们的故事,以及各种各样的故事,其故事并没有给玩家留下太深的印象,Ward则表示,登陆PS4/XB1。
如果《命运2》能在故事上给玩家带来一个耳目一新的体验,这将是Reddit上我愿意去看的一个子帖,随着我们的探索,不断扩展和电影级故事,我们从1代游戏中学到了所有的反馈,并把其应用到了续作中。
在IGN公布的最新一个视频中,Bungie似乎想要改变这一点,无疑会增加游戏本身的竞争力,我们已经准备好在这个世界上讲述一个宏大,但当今类似的科幻FPS游戏太多,续作《命运2》。
我要强调的是,通过和我们的粉丝一对一的交流探索这个世界。
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