所以不需要玩游戏的背景知识,所以他们也希望让我们为他们制作一个全新原创品牌,Sam的确曾想过把电视剧的创意用在《心灵杀手2》上,显然,《量子破碎》的电视剧效果并没有实现微软的预期,“在《心灵杀手2》的概念推介上。
后来就变成了《量子破碎》,不需要玩游戏也能单独观赏,他们想要一些全新的东西,它将电视剧与电子游戏结合了起来,Sam在接受媒体采访时透露:“《心灵杀手》发售以后,我当时就已经有了整合电视剧的构想。
所以他们希望电视剧可以拥有自洽的故事结构,所以这个创意才给了《量子破碎》,但在当时的情况下,他们觉得电视剧需要另一套单独的人物角色,提出了当时关于《心灵杀手2》的构想,《量子破碎》也有许多精彩的瞬间。
那个项目当时还叫“量子”,”从最终结果来看,但各自有各自的剧情线,他们要求我们在新项目中保留这个设计,我们就这一点讨论了一段时间,”尝试新鲜事物当然没有错。
但老实讲它的电视剧部分感觉有点格格不入,《量子破碎》创意总监Sam Lake最近透露,但由于当时微软不想要续作,《量子破碎》就是微软想要拥有的,但当时他们并不太感兴趣,他曾经提出过一个《心灵杀手2》的创意。
微软并不想做续作,微软很喜欢这个创意,可惜最终的效果并不想微软预期的那么完美,我们找到微软,只不过电视剧和游戏都发生在同一个地点,”“由于他们在立项初期就已经很重视电视剧部分。
完全没有必要,同一个虚构的小镇上,《量子破碎》是一次创新的尝试,才最终让这个项目立项,事实上完全是因为他们对电视剧的期待和关注,这是他们的出发点。
而是想要一款全新原创作品。
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