这些变化有助于推动这一系列的发展,如果这种探索有积极的效果的话,只要能够在其中建立新的体验,获得了广泛欢迎和诸多奖项,就可以很好地成为新的标准,最近。
这样可能会使这个设计成为标准,《塞尔达传说:荒野之息》是系列首次采取了开放世界设计,但是目前的游戏设计中还有很多东西希望能够继续探索,负责制作这款最新作品的开发团队仍然希望探索在《荒野之息》采取的尝试,游戏的总监藤林秀麿在采访中表示,”《塞尔达传说:荒野之息》目前登陆任天堂Switch和Wii U。
毫无疑问,“我们现在不能说太多,我们可以向观众提供新的体验。
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