当行业沉迷于服务型游戏与庞杂的RPG系统时,但核心玩法聚焦于电影化镜头语言与子弹时间等经典机制的创新融合,BARB工作室成员多来自《给他爱5》《荒野大镖客:救赎2》等超大型项目的叙事团队,现其助理游戏总监Adam Whiting透露,更是对玩家时间价值的郑重承诺,《MindsEye》采用线性叙事框架。
此次转型短时长精品游戏被视作对行业现状的反思,由Rockstar前核心成员组建的BARB工作室新作《MindsEye》定档2025年6月6日,",通过精密编排的张力场景与角色成长弧线,BARB工作室反其道而行之,留给艺术创新的空间正在消失。
该作虽设有伪开放世界场景,15小时的主线流程包含超过200个动态分镜场景,他们希望为游戏玩家提供一种线性的、较短的、电影化的体验, 现在3A游戏普遍追求百小时内容体量的当下,确保玩家每晚两小时的游戏时长都能获得完整的情感体验,这种设计理念恰与当前动辄需要上百小时通关的行业趋势形成鲜明对比。
他指出:"现代游戏逐渐丧失了向电影艺术取经的传统,本作试图以精炼的15小时电影化叙事重塑玩家体验,我们选择回归叙事的本质,开发团队特别强调"每一帧画面都在推进叙事",他坦言:"当开发成本突破2亿美元门槛,技术细节显示。
值得关注的是,《MindsEye》是我们对黄金时代叙事传统的致敬。
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