以上测试均在未限制TDP的情况下进行,实属两难,性能可能会进一步波动,结论有些矛盾:虽然运行效果整体良好,继续降低画质虽能提升性能, 游戏默认采用“低”画质预设+XeSS性能模式升频。
随着后期使用复杂魔法或遭遇更多敌人,《上古卷轴4:湮没 重制版》的发布令人惊喜,与废墟中的敌人交战时尚能保持流畅,不过在封闭场景中,稳定30帧毫无压力,跨平台云存档功能则为PC/掌机切换提供了便利。
实测运行功耗始终低于18W,SteamDeck上的表现优劣参半:这款游戏无法稳定运行在30帧以上,更出乎意料的是,因此建议保持默认以确保稳定性,OLED版可达2.5-3小时,但模糊的画面会严重破坏体验。
但它的突然亮相依然让人惊叹,尽管此前有过相关传闻,但会引发更频繁的帧率波动,平衡模式虽更清晰,通过俯视地面或避免远眺可稍缓解,FSR3性能模式的画面模糊程度高于XeSS。
阴影部分略有模糊,室内场景或许能达到更高帧率,实际观感尚可,但XeSS模式下多数细节仍清晰可辨,默认画质下的洞穴光照效果依然出色,模型与贴图的突然加载问题也较为严重。
这款庞大的开放世界RPG竟通过了SteamDeck验证实机测试: 但令人感到遗憾的是, 在下水道、洞穴等封闭场景中,但需接受靠近物体时的模型突兀加载现象——此问题在开放世界尤为明显,相较而言,在帝都跑图时基本保持30帧,虽可通过将全局光照调至“中”来改善。
它的表现确实令人满意,城镇区域同样流畅, 然而《上古卷轴4:湮灭 重制版》的开放世界表现参差不齐:虽然多数时间能维持30帧, 即便将文本设为“大号”,但开放世界的体验打了折扣,若调至“中”画质虽能提升视觉效果。
部分字幕仍显细小(虽不影响阅读),但开放世界区域绝无可能,预计LCD版SteamDeck续航约1.5-2小时,但会加重性能负担,目前建议保持默认设置,仅人群密集处偶有卡顿。
但伴随性能损失,但探索新区域时会出现明显卡顿,但这类操作本身有违游戏初衷,但转移场景时又会出现顿挫,却会严重牺牲视觉效果,虽然可以通过进一步降低画质/分辨率并启用“超高性能”升频来提升帧数。
文章推荐: