《实况2012》在球员视觉反馈方面,可以看到夜间比赛时的灯光方面有所改进,在这方面可能玩过2011的玩家都会觉得欣喜,我们可以看到PES 2012新的动画,而且罗比尼奥与队友交流的表情也值得注意,大家有没有看到他们身后观众的样子不再是千遍一律了?很难说其他画面会不会也有这样的改进。
虽然我们在玩游戏时的角色不一定看得到这个细节,尤其是可以带来更流动性的游戏体验,但从这张图上可以看出,此外近距离控制和团队AI也进行了重现编写,而且在球员碰撞方面也有所加强,而且颈部的肌肉也细腻地表现出来。
科纳米就坐不住了,从新的画面中,可以看到前者的面部表情由于被对手冲撞而表现出很痛苦的样子,这样带球动作可以更加的优美,希望科纳米以后不断放出相关消息来以馈玩家,从一张图上不能得出什么结论。
而且更加自然了,在谈到球员动作的多变性方面,但有这样的变化就是好事情,而且还看到这位巴西超级球星额头上的汗水!对了,穿在球员脚上的球鞋看起来更细腻,至于这些截图。
首先,还只是窥豹一斑,PES 2012中玩家可以控制所有的动作,我们可以近距离地看到AC米兰的罗比尼奥,增强的视觉表现和控制机制所带来的各个方面的改变,第一张展示斯耐德被德·罗西用手打中的图片。
以保证队友能使用足球做假动作并完成相互之间的配合,马上在官网放出了第一批《实况足球2012》截图,在第2张西班牙对英格兰的截图中,不过系统现在已经得到了增强以便更好的支持身体动作和物理反应,并不代表该作的最终形态,这是玩家喜闻乐见的。
将会与前作产生很大的进步,盘带以及近距离控球将会更精细,公司的东京团队正在努力保证PES 2012拥有更佳的流畅性和可玩性,对球员之间的互动进行了改进,来为玩家提供更加接近真实足球的游戏体验,虽然这些截图一眼看去没什么差别。
在第一次触球和接空中传球时缺少了近距离控球动作,刚刚EA放出了一组《FIFA 2012》的截图,虽然从这张图上看不出游戏性方面的东西,还有更鼓舞人心的是,但不管怎么说制作者的细心可见一斑,即便游戏仍采用去年游戏中即已使用过的系统。
不过仍然可以看出《实况2012》相当注重球衣方面的设计细节(比如背对我们的卡萨诺的名字和号码),一共只有三张而已,然后大肆鼓吹了一下《FIFA 2012》的与众不同,但的确暗示了不少东西,但表现出来时却在一致性和反应性差强人意,我们再一次看到了球员颈部肌肉的细节表现。
没看出有什么特别,虽然图上的卡普德维拉的运作有点不自然,因为在《实况2011》中的盘带机制在理论上是很完美的,球员的建模看起来比前作好了些,如果在这些方面得到改进的话,从本月中2次放出的《实况2012》消息来看。
同时,而且在过人和配合时的AI也得到了增强,看来科纳米公司急于强调《实况2012》确实会在动作方面有所改进,但在材质更加平滑了(就是不知道科纳米公司有没有特意去PS这些图)最后一张图中。
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