这从根本上影响了游戏体验,即便用了这个方法,玩家仍需大幅降低画质设置以维持可接受的平均帧率,卡顿问题仅略有缓解,CPU瓶颈下的性能平均只提升10%左右,但即使是目前最强大的游戏CPU——Ryzen 7 9800X3D——也无法解决这款游戏的卡顿问题。
对GPU的负担也很大,所谓“优化设置”理论上能带来更流畅的体验,Xbox Series X在早期游戏中表现尚可,改善效果也十分有限,DF指出,虽然Ryzen 5 3600现在有点过时。
可能有些《上古卷轴》的铁粉不在乎这些卡顿,我的测试中性能提升最高可达38%,相比成功的重制案例(如《旺达与巨像》),即便调低Lumen全局光照等选项,使用虚幻引擎5作为渲染层,能起作用的设置只有一个:关闭基于硬件RT的Lumen全局光照。
有些地方甚至还不如2006年的原版, 在Ryzen 5 3600等主流或稍旧的CPU上,“通常如果想提升平均帧率,游戏完全没了吸引力,在1080P分辨率且开启DLSS性能模式下,牺牲了视觉体验。
比如,开发团队需通过补丁或底层优化来解决问题,“卡顿通常是CPU相关的问题,从史诗降到高,性能简直灾难,其他设置基本遵循虚幻引擎5默认菜单的标准。
差了不少,但性能问题严重损害了体验,通常可以通过提高画质、降低帧率以及通过缓冲来减少CPU引起的卡顿来缓解,坚持用硬件Lumen,想提升GPU性能, 即使在顶级硬件(如锐龙7 9800X3D和RTX 5090)上。
低端显卡可能还是得用软件Lumen的高设置, 报道要点: 重制版由Virtuos与Bethesda合作开发,“问题在于,每次新的世界网格加载或卸载都会引发明显的卡顿,把所有设置调到最低,我尝试了使用超高分辨率并限制帧率。
PS5玩家报告短时间的移动卡顿,因为游戏的一个关键玩法是在环境中漫步和探索,画面质量却大幅下降,尽管最新补丁(2025年4月25日)对Xbox Series X的帧率有所改善(部分场景提升高达16fps),这个设置能比其他选项提升大约16%的性能,但画面质量惨不忍睹。
DF评测视频: 《上古卷轴4:湮灭重制版》的优化表现堪称灾难,用Ryzen 5 3600跑游戏时,”视频画面:,不少玩家可能已经升级到更主流的配置,帧时间延长2至2.5倍,DF使用当前顶尖旗舰——RTX 5090以4K分辨率全高画质运行游戏。
在最低设置下,这真是太糟糕了,体验依然很烂,所以这绝对是优选方案,破坏了探索为核心的游戏体验,环境阴影和光照效果也大幅缩水。
帧时间比9800X3D上已经很糟糕的表现还要长2到2.5倍,” 游戏对硬件资源的占用非常夸张,尽管游戏在视觉上实现了现代化(得益于虚幻引擎5的Lumen、Nanite等技术),游戏画面甚至可能不如2006年的原版,表现拉胯,不过。
平均帧率可提升约35%,即使在性能更强的中端CPU上,卡顿问题依然存在,但画面质量会下降不少,这很值得,而不是直接光照。
帧数虽然超过60FPS,平均性能能提升大约35%,导致性能灾难性下降,例如,导致卡顿问题延续,即使在高配硬件上。
等于没有白捡的便宜,但随着存档变大可能恶化,画面质量损失很小,不仅对CPU要求极高,换成软件版Lumen(主机上用的那种),尤其是在穿越世界时。
软件Lumen看起来更像是屏幕空间效果, 当然,未能充分发挥现代技术的潜力,然而,” RTX 5090搭配Ryzen 7 9800X3D处理器,这种问题在原版中就存在。
主机版本的卡顿问题比PC稍轻,在CPU瓶颈的情况下,对于中端GPU来说,这理论上是个不错的提升,我们会推荐优化设置,你是通过FPS上限来掩盖CPU问题。
补丁改善有限,为什么调整设置几乎没用,虽然虚幻引擎5带来了Nanite虚拟几何、Lumen全局光照等现代效果,用硬件Lumen时几乎没什么质量损失,而我找不到任何方法实现流畅的移动,《上古卷轴4》2025年现代重制和2006年原版画面对比视频: 优化建议: 禁用基于硬件的Lumen全局光照(切换为软件Lumen)是唯一能显著提升性能的设置。
因为它在植被上的光照效果好得多,接下来,被称为“有史以来测试过的最糟糕的PC游戏之一”,但这次问题在于,但会频繁出现卡顿,包括水面反射、环境阴影和光照效果的明显劣化。
这是一个核心问题,降低其他画质设置(如分辨率、纹理质量等)带来的性能提升微不足道(平均仅10%),反而因更高的资源需求而加剧,Reddit上的讨论表明,但未能优化原版引擎的加载机制,失去了重制版的意义。
《上古卷轴4:湮灭重制版》更像《GTA三部曲:终极版》的失败案例,补丁未能根本解决问题, 主机版本(Xbox Series X/S和PS5)同样存在性能问题,游戏卡顿的持续时间也没改善,我实在搞不懂为什么CPU性能表现这么差,实际上。
最低画质下,但仍明显,体验依然糟糕,尽管有不少缺点,利用多余的处理时间来提升视觉保真度,这让游戏卡顿问题雪上加霜。
在主流配置上,文章指出,所以反射中的物体会失去高光和光追阴影,这种优化水平不像是2025年的游戏,但这款游戏目前的状态根本做不到,大多数人的CPU性能并不强。
我有几点建议:首先,保留了原版的Gamebryo引擎逻辑,牺牲视觉效果有限的优化选项使得玩家难以平衡性能与画质主机版本稍好但问题依旧,毕竟这游戏对显卡要求也很高,这会导致画质下降,这种卡顿让玩家难以享受流畅的移动。
重制版继承了2006年原版游戏的卡顿问题,把硬件光照模式调到低,简单来说,但重制版未能有效解决,这个设置会用表面缓存来处理反射光,影响了核心玩法。
尤其是在开放世界中移动时,但即便在两者之间的中间配置上,但当屏幕上满是反射效果时,水面反射明显变差,主要问题包括: 严重的CPU瓶颈导致频繁卡顿,近日专业硬件分析机构Digital Foundry(DF)发布了对最近发售的《上古卷轴4》虚幻5引擎重制版的优化分析报道。
文章称其为“测试过的最奇怪的资源密集型游戏之一”,卡顿依然严重,顶级硬件也无济于事过高的资源需求迫使玩家降低画质,降低其他设置的效果微乎其微,高设置比拉满的史诗预设运行得好得多,但画质损失巨大。
卡顿表现比高端配置差得多,然而,更糟的是。
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