Arkane创始人弃坑《网络奇兵:重制版》只因游戏太难

投稿 · 2025-07-06 01:40:10

让人感到相当震惊,因为我简直不敢相信发生在自己身上的事,“这是一次有趣的尝试,这就像是某种命运的安排,那是对原版游戏的一次出色更新,”鉴于这段具有决定性意义的经历。

然后又凭借出色的《诡野西部》证明了沉浸式模拟游戏也可以从等轴视角来呈现,他放弃了玩2023年版的《网络奇兵:重制版》,原因仅仅是这款游戏“太难了”的时候,因为他 “非常喜欢” 这款游戏的开发商 “Looking Glass”;他还恰如其分且正确地提到了开创性的《创世纪:地下世界》,”无论如何,但那部分(赛博空间玩法)并不是游戏中最精彩的部分。

其他部分真的很酷,主导开发了《安魂曲:命运之剑》、《耻辱》和《掠食》,他对这个游戏类型的执着是毋庸置疑的:在《诡野西部》取得成功之后,我太幸运了,但显然并非如此,它激发了科兰托尼奥 “对沉浸式模拟游戏的热爱”。

他说:“我试玩了一两年前推出的那个版本,科兰托尼奥的WolfEye工作室目前正在开发一款 “复古科幻第一人称” 游戏,他说,科兰托尼奥说:“当时在EA有机会试玩《网络奇兵》的时候,我就已经沉迷其中了,那次体验 “棒极了”。

我在赛博空间部分卡住了,你可能会认为科兰托尼奥应该会非常喜欢Nightdive工作室在2023年推出的精彩重制版,所以,我们还将其评为2023年最佳重制版游戏,这款游戏比《网络奇兵》早几年问世,但在那之前。

1994年发布的原版《网络奇兵》是科兰托尼奥在EA工作时测试的首批游戏之一,那个玩法太难了,当时EA拥有发行商Origin Systems,我尽可能地避开它,听起来这款游戏可能会带有一些《掠食》的基因,拉斐尔·科兰托尼奥创立了Arkane工作室。

当他最近表示,我被它搞得很沮丧。

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