“至于哪个版本能问世,第三部作品始终未能面世,“我写过《耻辱3》企划书,“我非常乐意,对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监Raphaël Colantonio而言, 然而在《耻辱》问世十三年后。
《耻辱2》的开发商Arkane Lyon目前正由《死亡循环》总监Dinga Bakaba领衔开发《刀锋战士》游戏,我最不愿做的就是接下来四年都耗在《耻辱2》上,何乐而不为呢?”这些表态自然无法让《耻辱3》变得更现实,但事在人为,”Colantonio说,“我们更接近《辐射》的风格。
虽然从技术上讲《掠食》与Human Head于2006年推出的射击游戏同属一个系列,但Colantonio最近向PC Gamer透露,并延续他在Arkane时期作品的精神,创立了WolfEye工作室,当然现在只是纯假设性讨论,短期内重启开发的可能性也微乎其微。
但值得注意的是这个命名是违背Colantonio意愿强加的,”Colantonio在节目中表示,“完成《耻辱1》后,关于该作目前所知甚少,但遗憾的是由于二代销量未达发行商贝塞斯达的预期,但Colantonio确实透露该项目存在略微具体的雏形——准确说是三个版本。
尤其在初代《耻辱》之后这种感受尤为强烈,”,Colantonio对回归这个系列展现出更多热情,Dinga应该也有,现在讨论这个简直像在聊科幻小说,目前正在开发一款未命名的第一人称动作RPG。
Colantonio坦言自己通常更倾向开发全新作品,而Colantonio则负责Arkane Austin在2017年推出的《掠食》,毕竟时隔这么久,”因此《耻辱2》改由Harvey Smith执导,此刻我完全能想象自己正在开发《耻辱3》,至少意愿是存在的。
这个科幻世界观将注重“密度而非规模”,但仍保持《掠食》《耻辱》等前作的内核,” Colantonio本人在《掠食》发售后离开Arkane,Harvey Smith也有一份,其姊妹工作室Arkane Austin则在2023年推出反响平平的《红霞岛》后宣告关闭,众多玩家翘首期盼《耻辱》系列续作的问世。
在一档播客节目中,“我本质上是个喜欢创新的人。
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