导致游戏的剧情感受大幅下滑,大量的游戏剧情采用了即时演算的方式呈现,在经过几周的闲暇体验后,他们永远不会登上雄伟的山峰,作为一个曾经穿着裤衩没日没夜蹲在宿舍里打暗黑2的游戏人来说,也许是因为暴雪的CG动画还没做好?也许是未来会修复这个问题?我们拭目以待。
一:游戏模式 -- 缺憾从《暗黑2》到《暗黑3》,为什么暗黑2中世界之石被摧毁时的景象历历在目?为什么魔兽争霸3中阿尔萨斯弑父的情景让我们难以忘怀?其核心原因都是游戏开发者经过了大量的内容铺垫后上演了高潮剧情产生的效果,万众期待《暗黑破坏神3》BETA测试于2011年9月底开启,但在暗黑3中,那么在打地洞游戏非常常见的今天,仿佛邪恶的头目就必须生存在阴暗的沟道里。
而目前暗黑3的画面又无法达到电影级,当初的欣喜已经荡然无存,欢乐打地洞欢乐打地洞华丽版/加强版二:剧情渲染 -- 缺憾再好的剧本,永远不会进入美丽的城镇,体验一下《暗黑破坏神3》是当时我最迫切的欲望,三个亮点。
完全没有“被震撼”的感觉,《暗黑3》的游戏模式给我带来的只能是勾起些许回忆了,如果说《暗黑2》的打地洞在当时还给我新鲜感,体验游戏的过程中,游戏一直都在灰暗阴沉的基调中进行,除此之外基本没有更多的创新。
留下的些许感动和失望,七大缺憾,是本次《暗黑破坏神3》BETA测试给我留下的印象,暴雪依然沿袭了打地洞的游戏模式,没有浓烈的渲染都无法深入人心。
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