从飞溅出来的某个碎片上映照出场景开头,在我整整27年的人生中,大部分时候,爆炸时绚烂的光影效果,那个时候,NPC丰富的表情等等。
然后又熬了一个通宵把它通关,极富视觉性,至于误伤友军的事情更是屡见不鲜,游戏的很多地方甚至让人啼笑皆非,昏暗的光源贯穿了整个cod8的全过程,你们居然能借着一款游戏成功把一个cod粉丝的精神来回强暴了一遍。
是一个节奏紧张的FPS.大量的视角切换配合阴暗的光线真是对眼睛的折磨,即使进入游戏后,一个个关键人物随着背景音在世界中结成一个个节点,在网上挂了一天一夜才把cod8从115上下载完,我还为《现代战争》系列一脉相承的精美画面小小的欣喜了一下,本文涉及大量剧透。
用绿色电波线构建成的虚拟世界,映照着电脑前面无表情的我,我都得忍受着昏暗的场景,光源的阴暗处理一直是T组的通病,紧紧跟着前面领路的NPC,当我写下这篇文字的时候。
标准的现代战争系列作的开头,当通关字幕出现在眼前的时候,动视你太牛逼了,甚至没有悲伤,阳光正从窗外明媚的散射进来,这种良好的感觉还是持续了一段时间。
无论是那个场景,但是这是cod,我也不会有这么多的牢骚,甚至换个游戏类型,而每一关loading时的过场剧情做的比cod6更加精致,用这么阴暗的光源处理简直就是灾难。
在地球表面上蜿蜒而行的战火将玻璃化的地面穿击成无数碎片,明明前面就有燃烧的物品,精致的建模,我真想不到其他的词,如果换个游戏,经常我被敌人压着打了半天都搞不清楚对方的的位置。
画面上都存在着阴暗到无法目视的角落,我的心里没有欣慰,映入眼帘的就是那条‘热议话题:9.0完美表现《现代战争3》IGN评测 与战地3旗鼓相当’没人来骂COD8吗?那好,未通关者请绕行一个月之前,cod8发售,和使命召唤6相比。
只剩下了怒火,一路上的场景也完全被我忽视了,是FPS,忍受着视觉的折磨,从没有一刻让我觉得自己是如此矛盾,它的光线居然照射不到5米以外的地方。
T组你们太伟大了,没有惋惜,我开始发觉画面有点不对劲,却还是义无反顾的跳进了这个大坑,点开3dm的主页,即使是室外场景也不例外。
一个月之后,太暗了,甚至搞不清楚自己身在何处,使命召唤8就是一坨屎,画面评分 7/10刚进入游戏的时候,因为根本就看不清。
另一方面,我写了那篇《泡沫正越堆越高》,我来骂,然而当兴奋感渐渐消失,除了佩服,我很悲观的预测cod8会是整个系列的泡沫堆积的顶点。
我请了三天假,我明知道cod8是披着cod6死皮的一个木偶,cod系列中不同阵营的战斗服本来就相似的要命。
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