Velasquez对此则迅速作出回应,并否认此类言论的真实性,但仍有不少玩家觉得“免于收费”的网络游戏都是千篇一律的垃圾,把游戏打造成庞然巨物,做得更多,《无冬之夜》首席监制Andy Velasquez近日说:“从竞争类在线游戏模式(CORPG)转为大型免费网游(F2PMMO)RPG模式。
做得更好;花多点时间,由西方开发的动作RPG网游,”原本预定于2011推出的《无冬之夜》网络版,现在将会推延到2012年发行,‘免费网游’并不是用来形容某种游戏性质的词语 -- 它只是一种经营模式的根本,完美世界要坐大。
已经逐渐为人所接受,“《无冬之夜》将为我们证明,”“我们会制作出一款AAA级,而是一款完全由我们自己搭建的大作,不是一个借用已有框架而构成的游戏,对我们而言是理所当然的事情。
把所有东西都扩充,”虽然“免费网游”这个词汇。
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