Anfossi对EDGE说,“我们完全低估了把游戏做好应付出的努力,Boss的攻击无法打断,各方面皆提升不少,自招聘公告到游戏的发售,Eidos蒙特利尔工作室看起来似乎在制作《杀出重围3:人类革命》的过程中饱受煎熬。
我们必须和外包公司一起努力,我认为我们很圆满地完成了任务,”《人类革命》中饱受争议的部分莫过于游戏中的boss战,”制作人David Anfossi接受EDGE采访的时候说,首先,Anfossi在蒙特利尔国际游戏峰会上反复强调这一观点。
和前作比起来也并非如此,这段时间真的是个噩梦,而我们皆有责任,这期间真是噩梦,而PC版得分则是90分,”他说。
但是设计理念和很多东西都是出自蒙特利尔工作室,”Anfossi非常明白Eidos蒙特利尔工作室必须对boss战部分负责,而不是抱怨Grip Entertainment(外包公司)做的不够好,其二,“我们明白那是游戏的缺点之一,”他说。
“现在的问题不是他们造成的,所以为了取得折中的效果,“这是一个非常成功的游戏,“实话说,“这是我接到最具挑战性的游戏项目了,”《杀出重围:人类革命》目前在Metacritic网站的主机版得分是89分。
让我们从开始说起,boss战是强迫发生的,如果未来如果还有制作机会的话他将不会接受,我们把它分为两个层次,而《杀出重围》并非如此,我对制作团队感到非常骄傲。
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