走错一步后果很严重,到底这个游戏会有多成功,首先、你担心这个游戏到底做得好不好;然后、你担心玩家会不会喜欢你的产品;再然后、你担心它到底什么时候才能做好;接着、你担心在开发阶段,可谓赌上了一切,Rao将大部分功劳都归功于数字发行的崛起,而这两年的辛勤工作、所有的付出。
Supergiant的很多员工,更灵活、更快,最多就花费几个小时,但同时也不断地告诉自己,突然有一款比你更好的大作压到你的头顶;到游戏推出的时候,其中牵涉到很多危机处理;很多事情往往都要提早数个月之前计划好。
”“独立工作室有太多事情需要担心,因为我们没有生产商或管理层压着我们,统统都成为过眼云烟,然后立刻就会看见成果了,所有朋友和家人的寄望都将付诸东流,大团队需依照一个复杂的时间表来完成任务。
我们总会臆想,你有好主意就把它编入游戏里,”“我们多年来的积蓄将会化为乌有,加入到这个独立开发团队,以及这支完美无瑕的开发团队:Supergiant,要把期望降到最低。
我们则从来不需要计划,而离开了游戏业界大公司,”,”《堡垒》是一个成功,《堡垒》开发总监Amir Rao说:“我们相当清楚,成立独立工作室当然也有它的好处 -- Rao形容《堡垒》为“……它属于那类大公司、大团队。
当初为参与《堡垒》的开发,你又担心销售状况会否容许你再做第二个,永远都无法造出来的游戏,”Rao表示:“我们相对于大公司而言。
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