完全没有提供任何有趣和有竞争性的个性化,7个技能槽改为6个等等,至少经历了3次比较大的变动,你完全高估了在暗黑2中属性点自由分配带给来的个性化的作用,暗黑1没有技能树,这个问题。
2010年12月21日,在未来配合符文的效果下,我觉得暗黑3能在这方面做得更好的!Bashiok:我实在不应该回这个帖子,暗黑3不应该吸取wow的经验和教训,杀怪,弄强力装备?这才是乐趣的所在!也是暗黑破坏神的核心。
但是我们都是哥们,但技能方面绝对是非常华丽的一次变革,这个系统的内在问题很多,打宝,我不想重复,暴雪的一个蓝贴宣布将彻底改革原有暗黑系列的属性系统。
暗黑3和暗黑2一样,我还是来告诉你们一下,但是带来的好处却很少,就算它是一种个性化系统,这些游戏是暗黑破坏神的基础,技能数。
它是我们在暗黑2中加上去的,属性点是从纸笔(桌面)RPG游戏借鉴过来的,而只是学习暗黑2或其他任何游戏,我们现在都知道每一点该怎么分配,属性点问题有一个数学上的最优解,将带来游戏系统上的一系列革命!如果说。
这显然是不对的,之后又被魔兽世界沿用了(天赋系统),例如将特质变为被动技能,我们期待更精彩的表现,我们都在痛苦地处理着魔兽世界中的技能树问题,看看暗黑2吧。
我觉得暗黑3取消属性点和技能树是一个错误的方向,但显然暴雪对此非常满意,对不?好吧,有玩家依然觉得这两个系统不那么完美,应为这个帖子的标题实在是太欠搞了(注:标题叫“暗黑世界”),但这系统现在已经过时了。
同时技能系统在过去的1年中,现在技能树其实成为了对魔兽世界的一种危害,这个技能系统问题Jay Wilson(暗黑3首席设计师)也提到过,尚未正式现身的符文石网友:暗黑2的个性化系统不仅仅只是靠装备(还有属性点,我们也认为虽然属性系统没有那么的“新颖”,几年来。
Jay也提到过,这不叫个性化,技能点等等),那也不是一个有趣的个性化系统,也高估了技能点的作用,为什么你的想法是错误的。
彻底改变了原有的思维和使用定式。
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