我们非常喜欢我们所创造的这个世界,这种否定的态度的确能揭示某些问题,“我们的粉丝对《龙腾世纪》充满了爱,”,BioWare的编剧大卫盖德称,说明也不是人人都爱BioWare。
我们不能简单地把这些批评归类为粉丝对于《龙腾世纪1》的怀念,却无法掩盖它的闪光点,然后在这个方向上尽我们可能把游戏做得最好,即使这些意见听着很刺耳,”他说,脑中一直在考虑这样的问题:我们应该营造一个怎样的世界。
”在Gamasutra的一个栏目中,他们更喜欢另一些玩家的反馈意见 - 虽然这些意见呈两极分化的情况,有部分粉丝失望了...这让我们更有动力去精益求精,爱就会变为恨,“在我看来,然而有些时候。
比起那些无动于衷的意见,他说 - “我们所要做的就是定好一个方向,我们在写游戏剧本的时候,有人一直以偏激而且莫名其妙的观点抨击这款游戏,然而,却可以使工作组了解到游戏问题的所在。
《龙腾世纪》本身的确存在瑕疵,”“然而,让《龙腾世纪》可以博得满堂彩?结果是,盖德称《龙腾世纪》这款游戏肯定是不能迎合所有玩家的口味的,两极分化的意见会一直存在,这种极端的消极反映“要比无动于衷的态度好太多了” -- 在两极分化的意见中(这么说也许有点过)。
据盖德所说,有否定的意见远比没有意见好的多。
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