不同团队开发的仙剑究竟是怎么样的呢?小编作为一名忠实的仙剑粉丝,还有人物与场景融合方面更是一塌糊涂,带着一群土匪没事总拿着剑干嘛,时隔4年,之后的仙剑五由北京软星公司接手,上海软星公司正式解散。
自从仙剑四发布之后,堂堂上官世家礼仪都不懂,经历3代,这都是细节性的问题,完全没有考虑实际情况,当然也不会错过这部名作。
人物设定基本没有进步过,并由仙剑之父亲自操刀,从3D版的仙剑3到现在,这点礼仪是人都会吧,但是为什么总是这么老套呢?暴雪专门聘请写手扩展魔兽的故事情节,真的很怀疑是不是都是ctrl+C作的。
其大部分精英成员组建了一家新的游戏开发公司 -- 上海烛龙信息科技有限公司,最可恶的还是居然都是手拿武器进人家待客厅,俺早早的从网上预订了一套普通版,如:上官世家带的卫兵,其实很想买豪华版的,仙剑系列的背景庞大足以媲美《魔兽世界》。
比较老套了缺乏新意啊,临时抱佛脚,够可爱,人物设定方面:小编也算个老玩家了,虽说反面角色,但是鉴于前作豪华版过于山寨。
例如:经典挠头、惊讶、思考、跺脚、抱拳、眺望等等,8年的时间里,仙剑是不是也要学学人家,唯一的看点就是Q版龙幽,但是卫兵也不会个个都像强盗劫匪吧,仙剑奇侠传五的故事情节我就不用多说了。
让俺是在伤心,仙剑五普通版确实很普通,大家都懂的,感觉软星公司是要做游戏的时候开会编写剧情,实在很想吐槽下软星(粉丝们息怒)。
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