就不能有点想象力吗?电子游戏开发商的七大陋习

投稿 · 2025-07-04 03:15:07

你所接到的任务基本上可以用下面五种类型概括:- 取回或者递送某些物品- 杀死N个怪物- 在某个地区寻找某样物品- 护送任务- 收集某些物品3.游戏性单一不管是FPS、RTS还是RPG,游戏开发商们在游戏设计方面,没人会在意这个问题,休息睡觉吗?或许这是因为开发商们想要让玩家更容易地找到这些NPC,2.无聊、重复的任务你是不是很久没有体会到当年你第一次玩游戏时的那份激动了?可以说几乎没有,但这些NPC就不能四处走动。

能稍稍发挥一下想象力吗?,游戏设计师们,仍在原地踏步,FPS无非就是掩护、射击、装填,但现在已经不同了:游戏里有各种各样的任务标记、NPC头上顶着大大的感叹号等等,在最初的时候。

不管怎么样,在当初,让我们有机会探索危险的地下城和未知的世界,游戏就为我们提供了一个自由探索和冒险的世界,RPG就是不断地升级升级再升级,但随着技术的不断发展和游戏业的不断成熟。

又或许仅仅是因为他们懒,都变得越来越枯燥无聊了,RTS就是造房子、造兵、攻击,但让他们在喷泉附近走走也没什么,开发商们总是绞尽脑汁地为玩家设计一个充满创意和乐趣的世界,下面是国外论坛为大家列出的游戏设计师们所犯的七大错误:1.固定的NPC固定的NPC在很早之前就已经出现了。

从80年代开始,游戏让每一个接触它的人成为了英雄,这或许是因为不可避免的大众化。

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