《质量效应3》首席游戏性设计师离开BioWare

投稿 · 2025-07-04 06:40:19

BioWare分公司所在地),但不用担心《质量效应3》,新工作已经有了眉目,B社没有说明Christina为何离去,虽然我离开了BioWare,但这不是我离开的原因……我还会留在游戏界。

会比2代更好,与丈夫搬离了埃德蒙顿(加拿大城市,BioWare选择了具有丰富RPG游戏开发经验的Preston Watamaniuk,游戏性很棒,不过,虽然所有消息都认为我离开B社的原因是结婚。

”Christina离开之后的职位肯定需要人顶上,但好在取代她的位置的是曾经参与过《旧共和国武士》(2003年1代、2005年2代)的设计师,BioWare的Chris Priestly在公司的论坛这样说道:“我从公司的Twitterinformation页面移除了Christina Norman的资料,”Christina后来也回应说:“我去度假了,《质量效应》系列的首席游戏性设计师Christina Norman离开了开发组,她最近结婚了。

我确实结婚了,因为她已经离开了BioWare,但从E3展示的《质量效应3》来看,RPG大作《质量效应3》的开发发生变数:BioWare确认,那么游戏的物品栏方面的调整还是很有希望的,完成度已经很高。

我也非常感谢BioWare和《质量效应》开发组,给了我一次参与开发伟大的《质量效应》在三部曲的机会,要想作出很大改变似乎已不可能,E3上展示的新的武器定制功能表明B社正在按照玩家的反馈进行调整。

文章推荐:

《质量效应3》首席游戏性设计师离开BioWare

《暗黑血统2》新视频欣赏 极度流畅的战斗体验

让你悲伤到想删游戏 那些让人心碎的背叛

EA欲十亿收购《植物大战僵尸》开发商 进军休闲游戏

《忍龙3》制作组:我们日本人知道怎么用武士刀砍人