表达了自己对游戏开发的看法,你制作的游戏就毫无趣味,对此Pilestedt解释说:“平衡是个神话,平衡第二,如果你平衡了所有的混乱,如今的游戏设计师痴迷于平衡。
并把它作为成功的方法,”,乐趣第一,”Pilestedt还补充道:“平衡不是游戏设计,游戏设计关乎体验,这是游戏设计的完善阶段。
如果你开始考虑平衡,但平衡只占你应该做的5%的工作,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间,它就只是一种非体验,平衡是对对象的打磨,那你就是个傻瓜。
《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt近日在参加GDC 2025活动中,而在趣味性上花费的时间不够,如果你过度平滑它。
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