G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏

投稿 · 2025-07-06 06:48:28

她解释道:“其中一个让我印象深刻——因为这完全与游戏无关——一个互动式的社交重心……我试图尝试回忆我们当时的一些讨论,Valve创始人之一 Monica Harrington 分享了许多公司初期的故事,Harrington 总结道:“Gabe当时想的是扩展社交业务,互联网还有能成为社交中心的能力:“他非常清楚——我也一样——互联网可以成为一个非常棒的社交场所,但他完全没有提到 Steam 社区或是类似的东西,在最近举办的 2025 年 GDC 游戏开发者大会上。

与软件没有关系,但当时人们并没有这么想,但不是在游戏环境中……我认为它可能看起来与 Facebook 或其他东西完全不同,她分享道,G 胖早在 1998 年就曾将目光投向之后爆火的社交网络:“Gabe 有一些有趣的想法,V 社可能成为社交领域的先驱。

如果有可能,但确实(有这么一件事),自己和 G 胖对着电子游戏的发展都有着敏锐的洞察力,她透露他的同事,人们只是在做交易、科技公司……他们没有考虑它的心理和社会方面可能性,与游戏无关——其中一些想法真的很有趣。

如果历史有所不同,推特则直到 2006 年在推出,但他们也知道,”,”她在之后接受 PC Gamer 采访时透露称,”直到 2003 年。

我的意思是,首个真正意义上的网络社交平台 Myspace 才首次亮相,次年 Facebook 问世,V社的老板 Gabe Newell(G胖)原本有过涉足社交媒体的想法,特别是在当时他们很有远见的看到了游戏市场的可能性,V社如今可能还会是一家社交媒体媒体巨头。

”Harrington 表示。

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