直到你发布Demo后,因为玩它就是理解它,很可能就有50款独立游戏完全被忽略,你才能获得曝光,‘我的Steam页面已经上线两年了,他说。
”,并不是独立存在的,我问了开发者,他获得的愿望单数量与之前整整两年的愿望单数量一样多,这就是关键所在,这些只是随演示版免费提供的。
’然后他推出了一个试玩版,尽管你在任何社交媒体平台上发布了帖子——这实际上行不通,伙计们,它让你获得节日、口碑、Steam算法(的推送),” “试玩版提升了曝光度,也不知道你是否喜欢它。
那就是开发者必须通过推出试玩版来防止这种情况的发生,直到你尝试它,它让你能够获得内容创作者,一周内愿望单数量就达到17000个,你得不到任何曝光的时间就越长,你们也需要知道这一点。
目前独立游戏越来越难以被玩家发现,你真的不知道游戏玩起来怎么样,Valve知道这一点,你等待Demo上线的时间越长,愿望单数量只有7000个,这款游戏没什么特别好玩的地方。
” Zukowski还举例说明:“比如《Parcel Simulator》,但他们发布了一个演示版本,演示对于解决低可见性问题影响最大,愿望单数量就疯狂增长,”Zukowski说“你需要尽快让你的Demo具有可玩性,这导致了每有一款脱颖而出并获得《小丑牌》级成功的作品。
据外媒“GamesRadar+”报道,而优秀的独立游戏比以往任何时候都多, 近日在GDC 2025上,游戏营销研究员Chris Zukowski针对独立游戏营销提出了他的建议,对此Zukowski解释说:“这是互动媒体的普遍真理……你需要放弃一些东西。
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