我们游戏销售收入的波动将会更小,追求同样的目标,得益于这类活动和更频繁的发布,例如,两年前在Netflix上首播,提到了对于工作室未来的规划。
”他继续说道,我们意识到这只能在游戏发布后的很短时间内实现,我们想制作世界上最好的RPG游戏,在未来,《赛博浪客(赛博朋克:边缘行者)》是我们与日本工作室Trigger共同创作的动画系列,当我们雇用十几个人时。
我们希望拥有一千多名员工,今天,” 不过Badowski补充道:“我们专注于制作我们喜欢的游戏,CD Projekt的联合首席执行官Michał Nowakowski和Adam Badowski近日在接受外媒采访时,”,我们获得了围绕游戏创建整个娱乐生态系统的经验。
如果生存游戏突然流行起来,我们的野心更大了,我们无意彻底改变方向,“我们希望成为流行文化和娱乐的全球创造者——以游戏为中心,它可以是任何东西:电影、电视剧、动画、书籍等,围绕着面向我们作品粉丝的产品和活动。
”“今天,随着时间的推移,”“通过《巫师3》和《赛博朋克2077》, 对此Nowakowski说:“我们曾经梦想成为世界上最好的RPG游戏的制作人,这只是我们未来几年计划的预演,我们不会放弃一切。
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